ФЭНДОМ



Описание игры

Почувствуйте себя кузнецом-авантюристом. Вы сражаетесь тем, что сделали для себя сами, попутно выполняя различные задания! Коллекционирование и сохранение мечей - основная цель игры. Существуют два режима: мастерская (где вы изучаете ремесло и куёте мечи) и приключения (где вы сражаетесь в захватывающих локациях). Получение очков опыта и уровня у этих режимов разные. То есть, в мастерской вы получаете опыт за ковку мечей, выполнение поручений и покупку декора, а в приключениях за убийство противников. По сути можно развивать только один из режимов, но:

  • Если вы не будете поднимать уровень в мастерской, то не сможете делать мечи из более высококачественной руды.
  • Если вы не будете поднимать уровень в приключениях, то не сможете экипировать себя мечами из более высококачественной руды.

Эти два режима взаимосвязаны, поэтому в идеале надо развивать и то, и то.

Вас ждёт огромный выбор мечей и множество локаций!

Ранги мечей

Мечи могут быть восьми рангов:

  1. Ранг D или Обычные мечи - используются в серии заданий Королевские поручения.
  2. Ранг C или Редкие мечи - более лучшие мечи. Два одинаковых меча можно улучшить до Эпических мечей с помощью Эссенции Меча.
  3. Ранг B или Эпические мечи - Три одинаковых меча при слиянии могут стать одним Легендарным мечом.
  4. Ранг A или Легендарные мечи - можно демонстрировать и имеют свою страницу манги.
  5. Ранг S или Божественные мечи - получается из Божественного металла. Три одинаковых меча при слиянии станут Богоборческим мечом.
  6. Ранг SS или Богоборческие мечи - можно демонстрировать и имеют свою страницу манги.
  7. Ранг M или Мечи Мастера - сочетание двух разных типов редких материалов и Эссенции Меча. Можно демонстрировать.
  8. Ранг A или Артефакты - комбинация реликвий и легендарных мечей. Имеют свою страницу манги, так же можно демонстрировать.

Процесс ковки

Качество

Параметры качества

Для каждого материала свое время ковки (чем ценней руда, тем оно больше), но к этому времени всегда прибавляется минута до начала процесса (подготовка) и минута после окончания процесса (остывание), то есть указанное время +2 минуты. Меч необходимо обрабатывать молотом при каждой фазе. Особые молоты имеют особые атрибуты и могут изменить общие правила обработки (например Молот Щита при использование даёт иммунитет к температуре). Есть некоторые вещи, которые влияют на качество и конечный результат:
  • Значение качества молота. Изначально даётся Молот кузнеца, который добавляет +1 к качеству. Покупая новые, лучшие молоты в магазине, вы будете получать более высокое качество. Это качество не складывается, берётся самое высокое значение (например ваш молот +1 к качеству, а у друга +3, и вы оба ударите, то в итоге будет +3).
  • Мастерство владения материалом. От каждого удара стандартным молотом по изделию вы получаете +1 очко к мастерству владения данной рудой, при сборе готового меча +5 очков к мастерству. В зависимости от того, насколько хорошо вы владеете данным материалом, к качеству добавляется: 0 звёзд (50 очков мастерства до 1 звезды)ничего не добавляется; 1 звезда (150 очков мастерства до 2 звезды) +1 к качеству; 2 звезды (300 очков мастерства до 3 звезды) +3 к качеству; 3 звезды (мастер) +5 к качеству. При ковке у друзей так же возрастает мастерство данного материала.
  • Бонус трофея. После приобретения полного комплекта декора, будет доступна покупка трофея, каждый трофей даёт плюс к одному (+5) или двум (по +3) разным материалам.
  • Бонус коллекций. При сборе полных комплектов коллекций в режиме приключений можно получить бонус к тем или иным материалам.
  • Общее количество Очков Ремесла (ОР). Любой стандартный молот помимо плюса к качеству имеет плюс к ОР, опять же, Молот кузнеца даёт +3 ОР, более лучшие дают больше, но в отличии от значения качества, ОР складываются. На каждое изделие устанавливается максимальное количество ОР, зависящее от уровня мастерства владения материалом, из которого оно делается (если 0 звёзд, то максимальное ОР = 100, при 1 звезде ОР = 150, при 2 звёздах = 200 и при 3 звёздах максимальное ОР = 250). Каждые 10 ОР дают +1 к качеству (Например у вас 1 звезда мастерства владения железом, вы решили сделать железный меч, получается ОР у вас изначально будет 0/150, потом вы и ваш друг ударили Платиновым молотом (+5 ОР), то есть уже будет 10/150, а это даёт +1 к качеству. Итак, если у вас будет много друзей, желающих помочь, вы сможете максимально добавить +15 к качеству!).
  • Температура. От 0° до 30° штрафы за температуру не предусмотрены. Её можно контролировать с помощью Молота Огня и Молота Льда (они дают ± 5°, соответственно, и восстанавливаются 30 минут. Бесконечные и даются бесплатно изначально. Их можно использовать так же у друзей.). Так же обычный удар стандартным молотом даёт +1° к температуре, если удар критический (будет мини-игра, целью которой подогнать два шарика как можно ближе к углублению), то +2°.Каждый час температура изделия понижается на 2°, если оно было перегрето, то она растёт на 2° каждый час.

Качество нужно пытать повышать как можно выше, тогда и шанс получить меч более высокого уровня возрастёт. Особенно стараться повышать качество у редких материалов, т.к. не будет возможности использовать их слишком часто.

Слияние

Слияние

Процесс слияния

Слияние мечей происходит дольше, чем обычная ковка. Очень важно соблюдать требования к качеству для успешного слияния, если качество будет ниже требуемого, будет неудача и все ваши мечи, участвующие в слиянии будут возвращены (чем ценней материал, тем более высокое требование к качеству). Так же сильное понижение температуры тоже означает провал. Для слияния надо 2х2 клетки рабочего стола. Слияния бывают трёх типов:
  1. Слияние - 3 одинаковых меча ранга B (Эпических) в 1 меч ранга A (Легендарный). Длится 12 часов.
  2. Божественное слияние - 3 меча ранга S (Божественных) в 1 меч ранга SS (Богоборческий).
  3. Слияние реликвий - Реликвия + все мечи ранга A (Легендарных) одного материала в 1 меч ранга AA (Артефакт). Длится 36 часов.

Так же бывает еще один подтип слияния (улучшения) - 2 одинаковых меча ранга C (Редких) + Эссенция мечей в 1 меч ранга B (Эпический) - для материала, который можно купить в магазине. Или же 2 одинаковых меча ранга C (Редких) + Душа металла в 1 меч ранга B (Эпический) - для материала, который можно добыть только в приключении. Длится 3 часа.

Печати

Печати

Виды печатей

В игре существуют четыре вида печатей:
  • Медные печати
  • Серебряные печати
  • Золотые печати
  • Божественные печати

Посмотреть условия их получения можно в разделе книги. За печати дают большое количество денег и опыта, чем лучше печать - тем выше награда.

Печати
Название Описание

Медная Печать

Серебряная Печать (Награда:2000 опыта, 10000 монет)

Золотая Печать (Награда:5000 опыта, 30000 монет)

Божественная Печать (Награда:Особый подарок (1 Божественный металл))

Количество имеет значение Выковать мечи 10 500 1000
Редкая штучка Выковать редкие мечи 5 100 200

Герой эпоса

Выковать эпические мечи 5 20 70 150
1+1+1=1 Завершить слияние 5 50
Между Небом и Землёй Выковать божественные мечи 1

Божественные руки

Завершить божественное слияние 1
Страсти по металлу Постигнуть мастерство материалов 1 8
Лучший друг Ударить меч друга 100 1000
Изобретательный ум Выковать различные мечи 10 30 60
Коллекционер Завершить страницу коллекции 1 8
Моя работа везде! Купите мастерские 2 5 10
Путешественник Купите обои 2 5 10
Охотник за трофеями Купите трофеи 2 5 10
Богач Заработайте монеты 10000 1000000 10000000
Фанатик Посещайте вашу мастерскую в течении нескольких дней подряд 7 60 120
Целеустремленный Получите Печати 10 Медных Печатей 10 Золотых Печатей
Ветеран Достигните уровня 10 20 30 50
Так мало друзей Неудачные попытки слияния 3 10
Манга-мания Прочтите страницы манги 5 15 30

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.